精灵的城市和聚居地 Elf Cities and Settlements

精灵会出于各种原因离开现有的聚居地,确立新的定居地点。在诸多原因中,最常见的是为了发展的可持续性。精灵十分密切地关注着他们城镇的资源利用情况。当建筑大师或者自然守护者宣布人口已经达到周围资源可以支撑的最大数量时,一部分人便必须离开,去建立一个新城镇。

选择新聚居地的地点是一个漫长的过程;为此,所有预定未来定居于此的人都会有所投入。选定的地点必须易于防守,有充足的水分和其它资源,而且十分美观。土地应当有足够的肥力,能够支撑各种植物的生命。在理想情况下,这一地点应该位于森林,但精灵同样有能力在沙漠,平原和海底环境中建造城镇。最后,此处应该还能随时为对精灵生活至关重要的艺术和工艺提供原材料。

下面会描述一个典型的精灵聚居地,以期能在某场战役中作为代表精灵的地点,和DM进一步自行设计的参考。

精灵的经济 The Elven Economy

精灵经济的主要驱动力是相互馈赠和易货贸易。虽然在精灵社区中,黄金和白银跟在地表上的任何其他地方一样罕见,但精灵们很少会需要货币来购买什么东西;他们几乎能够自行制作自己所需的一切事物。金,银和珍贵的宝石会因其美丽而受到重视,不过精灵们也能理解这些材料对其他种族而言有多大的诱惑力,因而时常将它们作为礼物送出,以巩固联盟关系或者对异族恩人表示感激。

除了彼此交易商品和服务外,精灵们也经常互赠礼物。没有谁要求获得珍贵礼物的精灵必须回赠以同等价值的礼物,不过回赠以同等美丽和做工的礼物也是常态。同样,虽然节日,圣日(holy days)和即兴庆祝活动都是朋友和亲人之间交换礼物的常见场合,但也没有什么时候是非要交换礼物不可。精灵不会缴纳税收,然而他们都对维护社区的仓库负有同等的责任。不论在社区里的地位如何,他们都很少留存金银或者其它对他人而言价值不菲的物品。

大部分精灵社区都会铸出一些硬币,以供和其他种族贸易之需,不过他们也同样愿意和其他族裔以物易物。精灵社区中没有中央财政机构,因为没有哪个精灵会想负责保护其中财产免于贪图者的毒手。而与之相反的是,他们只会在需要的时候才会进行造币。虽然会有一些精灵对钱币艺术产生浓厚的兴趣,制造出一些非常美观的硬币;但大部分精灵都认为制造和囤积金币来作为美丽珠宝的替代品毫无意义。精灵对他们制造的任何硬币的含金量都了若指掌,但他们会欣然接受其他文明的估价,而不是将自己的估价强加于人。

典例聚居地:蜿流城 Example Settlement: Windingwater

蜿流城建立在一片古树丛生,其间有河流蜿蜒而过的森林中。这里土壤肥沃,树冠能离地100英尺有余。树干的直径则在6到8英尺之间,有时甚至会比这还宽。

河流顺势拓宽或收窄,但总是维持着平均约20英尺的宽度和一半于此的深度。在河流以东,是一座高达80英尺的峭壁。但除了它顶端耸立的那棵空心橡木以外,它仍然比绝大多数树木更矮,所以几乎不会引起任何人的注意。

蜿流城和许多精灵城市一样,拜访者只有身在其中时才能意识到有座城镇座落于此。房屋和其它建筑物都建立在树木的高处,提供通道的绳梯则可以在不使用时卷起来。一架架索桥连通着各种建筑物,同时它们也能作为横贯村庄的人行道。

典型的树屋由若干以梯子相连的平台构成。这些平台中的绝大部分都设有可拆卸的木板墙和天花板;只要在天气晴朗的时候将其收起,就能让大量房间暴露在天空之下。房间可以由恒定的木墙或者悬挂的墙板分割而成。房间的内饰则常有绘画和壁画作品,尤其是湿壁画出现。

科瑞隆神庙/军械库Temple of Corellon/Armory

蜿流城的科瑞隆神庙是一座建立于峭壁顶部三棵大树上的平台建筑。这座神庙能够在紧急情况下容纳整个社区的所有居民,并备有基本的物资。祭祀区域是一处宽敞的房间,配有可伸缩的天花板和以萨拉斯塑成的祭坛。(关于萨拉斯的信息,详见第169页,荒木)在地板各处都能见到伸出的树木枝条,竖立其中的墙壁则饰有枝叶的逼真图案。

神庙的一部分也作为监察队的军械库和集合区域。弓箭,长剑和各种其它武器都存放在这里,由科瑞隆的低级神职人员负责进行维护。

科瑞隆的神职人员在神庙内部都有各自的房间,但有些人也在镇子中设有住所。蜿流城的大祭司阿米恩·银星占据了这些房间中最大的一个,他将其装饰成了如同黎明时天空的模样。

会议区域(Meeting Area):

这片位于峭壁下方的大型空旷区域只有从正上方才能看见。它是城市会议,戏剧活动,诗歌朗诵,舞蹈和其它即兴聚会的场所。虽然这片区域有很多人踏足,但还是能见到铺遍地面的草丛和环绕周围树木而生的花丛。

统治者的住所(Ruler’s Dwelling):

蜿流城之王,帕纳迪尔·夜风,和他的家人一同居住在这栋宏伟却又朴实的三层树屋中。他的妻子泰诺温,他们的两个孩子墨芬迪尔和加拉丹,以及寄养于此的亲戚的孩子比利尔和伦吉尔一起居住在这里。在他们的树屋之下,是一座相当规模的花园,种植着攀爬而上的藤蔓,蔬菜,和你能想象到的每一种百合花。建筑后部的突出平台悬立在会议区域之上,让这位王者能方便地对城镇居民发表演讲。

社区仓库(Community Stores):

社区中果干,肉干,根茎类蔬菜,蜜饯和其它不易腐坏的食物存货都存储在这栋位于河流弯曲处,格外高耸的树木顶端的两层建筑物中。平时可以从环绕树干的绳梯轻松地进入这里,但在危险时,绳梯也能被收起。

在这棵树下是社区的井口。这处水源主要用于为花园供水,但通过绳索和滑轮系统,精灵也能一步不离安全的树梢,就将新鲜的水从这里抽到他们的树屋中。

射箭场(Archery Range):

在河流西边是一片大型的空旷区域,在远处设有一系列靶子。武器大师在这里为村落中的年轻精灵进行射箭训练,监察队的成员也在这里磨练他们的技艺。

果园/纪念花园/堆肥坑Orchard/Memorial Garden/Compost Pit

在河流西侧,紧挨着城镇的南边,是一座种植的果园,由镇中的自然守护者负责照料。这里种植的树木并不逐行排列,也不按种类分区。与之相反的是,它们被巧妙地排列成类似树木自然生长的模样,并在其中点缀着包括糖枫在内的种种硬木。悬钩子的藤蔓爬上许多树干,下层的浆果灌木丛则点缀着树木间的空旷区域。

精灵可以自行从果园中取出水果,而任何富裕的水果产出都会被脱水处理或者制成蜜饯,并在收获季结束的时候送到社区仓库中。

在果园对面,河流的另一侧是一座纪念花园。那里有许多神祠,作为对那些已经前往来世的精灵的纪念。神祠的形式包括嵌入树干的小壁龛,立于地面,用石头或者萨拉斯建造的小建筑,或者悬挂在在小树低矮枝条上的开放容器。每个神祠都收纳着逝去精灵的肖像,他或她的名字,以及由亲人放入的各种艺术品或者纪念品。

还有一条精心修葺而成的小路贯穿纪念花园,两侧遍布着花朵盛开的灌木丛。四处放置的长椅则让拜访者能够随时停下步伐,沉思片刻。

在果园的北边是一个堆肥坑,用来倾倒社区中所有的有机垃圾。自然守护者负责打理此处,并将产出的肥料分发到整个社区。

图书馆(Library):

在社区仓库的对面,河流的另一个弯道上长着一棵高大的树木,它支撑着社区的图书馆。图书馆中容纳着社区成员写过的每一首诗,每一个故事或者其它文学作品的副本。图书馆的几个侧厅专门用于收纳魔法著作。社区成员希望分享的所有奥术卷轴都收纳在这里,由学校加以整理。许多关于研究方法,魔法哲学和各种法术使用方法的论文也保存在这里。图书馆中同样收容着关于未来社区如何扩张的图纸和计划书。

猫头鹰棚屋(Owlery):

蜿流城是各种猫头鹰的家园。居民常常对它们加以驯养和训练,通过它们传递信息,捕获小猎物,并在夜间侦察这片区域的入侵者。猫头鹰棚屋是个规模巨大的单间树屋,整体约三层高;穿过墙壁开口的树枝则作为猫头鹰的栖枝。猫头鹰通常自给自足,但当猎物稀缺的时候,居民也会为他们的猫头鹰在这里提供食物和水。这些猫头鹰受过训练,能够对任何精灵的基本指令做出反应,例如“来”,“狩猎”和“侦察”。许多猫头鹰在这里筑巢,抚养幼鸟,因为它能在天气恶劣时提供庇护所,保障族群的安全。

工匠的林中空地/萨拉斯树林Artisan’s Glade/Saelas Grove

峭壁北面,河流同侧,是工匠的林间空地。精灵们来到这里,在宁静的环境中创造艺术作品。他们可以彼此畅聊,从各自的作品中获取灵感。这里有许多雕塑永久展出,旁边还陈列着不少微型树屋,作为展示建筑特色的模型。每一天,都会有大量的社区成员在此绘画,雕塑,或者在远处的锻造工房打造金属。也常常有人在这里自发地朗诵诗歌。

紧挨着工匠的林中空地以北的是社区的萨拉斯树林。这里的树木已经被塑造成了各种奇妙的形状。其中的许多枝条的模样都与武器,护甲,家具,梯子,厨具,或者其它某些精灵希望用木头制作的物品相仿。

水箱(Cistern):

在峭壁顶端,俯瞰村庄的地方,有一棵格外高耸的树。而在接近树冠的地方,搭着一个小平台和一个简单的泵。这棵大树的空心树干被用作储存雨水的大水箱,留待河流和水井受损,情况紧急时启用。此外,这里容纳的水也能通过一系列木管泵送到洒水系统,以便在发生火灾时将下方的房屋浸湿。

马厩/狗舍Stables/Kennels

在射箭场的南边是几栋建立在地面上的建筑物,既可以作为天气不好时的社区马厩,也能用来养殖精灵猎犬(详见第189页)。

水车(Water Wheels):

在河流的两处都设立着水车。它们能为谷物磨制,操作泵机,和通过滑轮运转将建筑材料和重物提升到树梢提供动力。